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コメント返信わかりにくいけどRe:てのは大体そうです
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予備校エンジョイしてます。

スサノオ25なって強くなったねー。
シャッフルで試合作れるwwマンモス嬉Pww

スサノオ乗ってると凄く位置どりに気を使うんだけど、試合中に全然できてないのでちょっと考察する。


スサノオの特徴として強い射撃があるけど、こいつがカットに向かない。
つまりカットするなら格闘を振るのが一番機会が多い。
そうなると格闘距離に味方がいる必要があるので、味方との距離は常に近い必要がある。
しかしこれはどの機体でも共通だろう。

もう一つの特徴がトラ。
一時的に最強とも言える性能になる(バンシィNT-Dより上?)。
溜まるまでに30秒かかる、つまりそれまでは体力を残したい。
体力を残す、すなわち守り。
相方が30で先落ちを譲りたいときは、暴れてもらう。
相方が25以下で先落ちをしたいときは、相方と共に相手から距離をとって戦う。
つまりどちらにせよ最初は距離をとる、すなわち中距離以遠からの射撃戦をする。

さてトラ時はどうしよう。
圧倒的な性能を押し付ける、つまりは超接近戦をしにいく。
チャクラム的に考えて、マスターの距離でも十分に戦えるから。
相手が潰しに来たら、回避しつつピザたこ焼きで迎撃、相方に着地とってもらう。
相手が逃げに入ったら、ピザで追い回す。
その時相方にはむしろがんがん前出てもらって潰す。

トラ後、コスト次第になるかな。
コスオバの体力で考えて、前には出ず相方の追う方を追い、ピザで足を止めたり敵相方を止めたり。
ただ追うことを考えると味方からは離れない。一歩後ろで。

コスオバ無しまたは安いときは、トラ後も前に出てトラ時よりもピザ主体で相方には仕事させる。


途中から位置どりどっか行ったけどこんな感じかなぁ。
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この前スサノオでガード意識したら体力300で半覚溜まった。
で、ガードの利点と欠点を考察してみる。


そもそもガードすると何が起きるか。
攻撃を防ぎ覚醒が溜まる、ブーストを使う、動けなくなる。
攻撃を防ぐとダメージが無くなり覚醒が溜まる。
これは被弾を抑えるという点でかなり有効。
また、覚醒が早く溜まることで、体力に余裕があるうちにチャンスを作れる。
覚醒落ちを防げるということでもある。
攻撃によってはBDしても引っかかるようなもの(ゲロビ等)も防げる。

ブーストを使う、ということはガード後に移動できる距離が減るということ。
相方が格闘貰っててもカットし辛くなるし、自分も攻めれない。
相手との距離が近いとガード後に一旦下がりたいこともあるので、攻め際では多用できないかな?

動けなくなるはそのままで、二人から攻められるとシールドもめくられるし、相手にチャンスを与えてしまう。BR一発防ぐつもりがもう片方に後ろからフルコン決められたとか。


まとめ。

ガードは攻撃有利なので、相方が遠い時にやるべきでは無いか。
相手との距離が遠ければ、覚醒溜めるために避けずにガードする。
ゲロビ持ちに着地狙われたらガードでドヤ顔。
後衛は半覚安定のために積極的に狙ってもいいかも。
前衛は固められて後衛狙われることを考えると、使いどころが限られる。
お前も浪人生にしてやろうか!

教典欲しいなー。


はい。

世界樹の迷宮楽しすぎて勉強が手につきません。
csとかexvsだとちゃんと色々考えるけど一人用ゲームだと考えるのめんどくせぇよ。
ほっとんど火力重視で脳筋ゴリ押ししかしない、基本だな。

悪魔城ドラキュラはちょっと考えれて楽しかった。
その辺の雑魚でも一応攻撃パターン見てから攻撃しないとダメージ食らうし。
RPGはその点あれだな、ちからをためる→ぜんたいこうげきぐらいわかりやすい行動じゃないとパターン見るとか殆ど無い。
毒系大嫌いです。


勉強教えてください。
向かい風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺のほうに。


exvsが難しい。ちょっと考えてみよう。

スサノオ、これはカットできない。後衛としてどう動いたらいいのかな?
1コンボ貰った時の重さが3000と2000では全然違う。例えカットできる機体であっても、カットは優先順位としてはどれぐらい高いのか。

1.ちゃんとカットできて、逃げれたら上等、これは理想。
2.カットできたけど相手に1コンボ貰う、これは結構追い詰められてる時じゃないとかなり手痛い。
3.カットに失敗して1コンボ貰う、最悪である。

2が一番多い気がする。スサノオだとカットできないから行かないけど、ガンダムとか乗ってる時によくなる。
カット耐性の低い機体だったらもう片方見ながらカットすればいいけど、クアンタとかデスティニーとかその辺の機体だとなかなか難しい。成功すれば大きいけどハイリスク。
コンボ後の着地にズンダ入れれば、ダメ差は縮まるけど、カットして2000が1コン貰ってしまったらダメージは同じでも試合展開が不利になってしまう。

ちょっとこういう理論的な部分を考えていこうと思う。
自分で考えてみて、猛者の戦いでも見てどうやってるか確認する。
ガッツリ講座してるブログとか無いのかなぁ。
exvsでスサノオが楽しいです。
たまーに友達とゲーセン行って遊びます。
でも今のとこ全部乞食なのでバイトしないといけません。
ぽおおおおおおおおおおおおおお。

卒業はできそうです。
追認試験も余裕でした。

これからは(もう何度も宣言してるけど)ちゃんと勉強していかないといけない。
どのぐらいヤバイのかわからないけど、遊ぶ暇が全くないわけではないと思うから、多少は遊んでもいいと思ってる。
ただまぁ頻度としては週一以下に抑えないと、遊ばない週もちょくちょくあるとかそんぐらいじゃないと、たるんじゃって死ぬ(既にたるんでる)。
大学行ってバンドやってリア充になりたい。
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性別:
男性
職業:
糞野郎エリート候補生
自己紹介:
京都で穀潰してます。

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